学位論文
(卒業・修士論文、発表年別)
修士論文
- 大迫 貴寛:モーションマッチングを用いたドラム演奏の動作生成
- 楠橋 康平:モーションマッチングを用いた複数キャラクタの格闘動作生成手法
- 佐藤 凌誠:VRアプリケーションのための頭と両手の情報からのアバターの全身動作の生成
- 田代 大祐:時系列モデルを用いた楽譜の簡略化
卒業論文
- 印藤 海翔:ピアノ演奏の比較分析のための演奏速度のずれの可視化
- 塩川 知弥:動作データにおける部位の移動に応じた特徴量の連続的な変化の立体領域を用いた可視化
- 冨永 晃義:個人の特徴を反映した動作データの変化の生成
- 新田 昂生:特徴量と統計モデルを用いた魅力的な姿勢の生成
- 山川 諒大:勢いを操作可能なキーフレーム補間を用いた動作生成
卒業論文
- 黒木 冬悟:マルチタッチ操作によるキャラクターの格闘動作制御
- 惠良 脩平:関節可動範囲を考慮した人体モデルの物理シミュレーション
- 門崎 雄紀:メタボールを用いた衝突回避のための動作変形手法
- 河野 俊汰朗:仮想カメラと立体フィギュアを使ったカメラワーク編集
卒業論文
- 石川 寛大:動作トレーニングシステムのための関節トルクを用いた動作の差異の可視化手法の開発
- 楠橋 康平:動作状態機械を用いた動作配置からのアニメーション生成手法の開発
- 田代 大祐:関節位置を用いたキーフレーム動作データの補間手法の開発
- 佐藤 凌誠:ZMPに着目したリアルタイムでのモーションキャプチャデータの補正手法の開発
- 原薗 純平:歩行動作生成の状態を考慮した群衆シミュレーションの改良
修士論文
- 日野 航平:複数の立体フィギュアを用いた既存動作からの動作アニメーション生成手法の開発
- 彭 遠遠:Controlling Agents Using Long Short-term Memory Neural Networks with Velocity Field Heatmaps in Crowd Simulation
- RUKKA Muhammad Mappa:Responsive Motion Transition for Interactive Control of Walking Motion
卒業論文
- 赤松 英大生:魅力的な姿勢の解析のための特徴量の検討
- 神野 颯太:動作状態機械の実行状態の可視化システムの開発
修士論文
- 稻野 峻佑: 動作トレーニングシステムのための主成分分析モデルに基づく動作評価と可視化
卒業論文
- 清田 克巳: ARマーカを用いたシーン配置とカメラワーク編集システムの開発
卒業論文
- 樋口 雄太朗: 回帰モデルと関節回転の正規分布を用いた人体動作変形手法
- 日野 航平: 立体フィギュアの配置にもとづく二人の人物の格闘動作の検索手法
- 三縄 香織: スポーツフォームトレーニングのための姿勢特徴量の相関を用いた可視化手法
修士論文
- 本田 泰崇: 群集シミュレーションのための深層学習を用いたエージェントの移動制御
卒業論文
- 稻野 峻佑: 動作トレーニングシステムのための特徴量分布モデルに基づく動作評価と可視化
- 早川 諒太朗: 非加法的測度による重回帰分析を用いた魅力的な姿勢の法則の発見と姿勢変形
修士論文
- 稲尾 拓海: モーションキャプチャを用いたスポーツフォーム練習システムのための特徴量・可視化手法の研究
卒業論文
- 山村 憲: 決定木を用いた格好良い姿勢の識別と姿勢変形
- 是永 将輝: 確率ネットワークモデルを用いたキャラクタ属性の集合の生成
- 青崎 優也: 形容詞パラメタと動作特徴パラメタを用いた動作補間の比較評価
卒業論文
- 本田 泰崇: 混雑した空間での群衆シミュレーション
修士論文
- 千住 優太: 全身動作からの手の姿勢の推定にもとづく手の動作の生成
- 中川 舜: 歩行アニメーション生成の為の方向転換動作の分類と選択再生
- 山中 翔馬: 人体モデルに対する範囲と距離を用いた衣服モデル生成
卒業論文
- 大石 元気: キャラクタ操作に用いるタッチスクリーンインターフェースの評価
- 緒方 涼: 人体を簡易化した剛体モデルを用いたキャラクタのバランス制御
修士論文
- 村中 宏行: モーションキャプチャを用いた動作編集インタフェース
卒業論文
- 成見 麻依: カメラ画像からの屋内位置推定
- 森重 惇: 指を使用した表情操作インタフェース
- 吉野 峻: Kinectを用いたトレーニングのための動作比較
修士論文
- 石川 大貴: 鍵盤を用いたダンスアニメーションのリアルタイム生成
- 大島 隼人: 主成分分析を用いたデータグローブでのキャラクタ制御
- 田中 博昭: 周期的動作に特化した対話的な動作編集システムの開発
- 御田 倫徳: 物理シミュレーションを利用した接触動作生成
卒業論文
- 片桐 敬太: 拡張現実(AR)のための空間モデル構築
- 中川 舜: 速度制御・方向転換を考慮した歩行動作生成
- 山中 翔馬: テンプレートを用いたスケッチ入力にもとづく衣服モデルの生成
修士論文
- 真鍋 良輔: 決めポーズと足の軌道を用いたダンス動作の変形手法
卒業論文
- 緒方 勝一: 光学マーカの点滅パターンを利用した Augmented Reality の実現
- 黒木 将吾: ゲームパッド・タッチパネルを用いた動作選択インターフェイスの評価
- 千住 優太: ルールベース手法を用いた手のアニメーションの自動補完
- 村中 宏行: モーションキャプチャを使った動作編集インタフェース
修士論文
- 高尾 舜: 動作データを入力とした動作ルール学習とアニメーション生成
卒業論文
- 石川 大貴: 鍵盤を用いたダンス動作のリアルタイム生成
- 大島 隼人: 主成分分析を用いたデータグローブでのキャラクター制御
- 田中 博昭: 最適化計算を用いた仮想人間のバランス動作制御
- 御田 倫徳: 最適化計算を用いた仮想人間同士の接触動作制御
修士論文
- 赤松 関羽: 現実空間上の物体における動作付加の簡易化を目的とした仮想環境モデル作成インターフェース
- 福山 大輔: 2次元マップを用いた衣服のしわの実時間生成手法
- 正岡 直樹: 時間と領域を考慮したモーショングラフによる回避動作の実現
卒業論文
- 入江 希: モーショングラフを用いた方向転換を含む歩行動作の自動生成
- 桑野 文華: Inverse Kinematics を用いたマルチタッチによるキャラクタ操作
- 真鍋 良輔: 音楽のリズムに合わせた動作の変形
修士論文
- 石黒 勝也: データグローブを用いたキャラクタの動作制御インターフェース
- 荻原 佑輔: ペンインターフェースを用いた群集アニメーションの作成
- 松永 武文: 動作認識の為のSOMを用いた動作状態の自動推定
卒業論文
- 松尾 一謹: 動作データベースの構築と検索システムの開発
- 葛原 秀泰: ODEによる人体モデルの動力学シミュレーション
- 高尾 舜: 動作データからの動作ルールの学習によるキャラクタの自律動作の実現
- 千葉 一茂: アニメーションデータからのコミック画像の自動生成
- 岩熊 博史: 学習成果に基づいたMoodleの小テスト機能の開発
修士論文
- 鈴木 健司: パターンに基づく人体モデルの皮膚変形手法
- 三浦 拓也: 近似モデルを用いた実時間衣服シミュレーション手法
- 御厨 隆志: 人体構造に基づいた画像解析による姿勢推定手法
- 吉次 信也: 改良Blobを用いた単一カメラからの実時間姿勢推定手法
- 吉屋 智正: サポートベクターマシンを用いた動作ルールの抽出
卒業論文
- 赤松 関羽: 特徴点からの立体推定構築手法
- 正岡 直樹: モーショングラフを用いた格闘動作における回避動作の実現
- 福山 大輔: 圧縮力に基づく衣服のしわの実時間生成手法
修士論文
- 國分 剛: 動詞間の時間関係に注目した自然言語からの複合動作スケジューリング
- 陳 暑: 髪の動的詳細化を用いた髪のリアルタイムシミュレーション
- 森本 真広: 時空間条件を考慮したモーショングラフによる回避動作の実現手法
- 森脇 晃: 力学を考慮した動作最適化による遷移動作の自動生成手法
卒業論文
- 荻原 佑輔: 目標速度に応じた動作データの変形手法
- 松永 武文: Support Vector Machineを用いた歩行動作の認識
- 石黒 勝也: データグローブによる仮想人間の移動・姿勢制御
修士論文
- 寺崎 卓也: 動作間の変化量の抽出と適用による動作スタイルの変形手法
- 安田 浩幸: 実時間衣服シミュレーションのための衣服同士のめり込み回避手法の改良
卒業論文
- 鈴木 健司: バンプマップの動的計算による仮想人間の皮膚変形手法
- 吉屋 智正: 仮想人間の動作ルールの抽出とモーショングラフを用いた自律動作制御
- 三浦 拓也: 様々な仮想人間の運動を実現する運動シミュレータの開発
- 頼兼 孝幸: 目標位置・速度に応じた動作データの変形手法
- 御厨 隆志: モーションキャプチャのための領域分割を用いた姿勢認識
卒業論文
- 池角奈緒子: ペンを用いたキャラクタ操作インターフェースの拡張と評価
- 甲木 達也: モーションキャプチャのためのカメラ画像からの人体輪郭画像の抽出
- 國分 剛: 自然言語入力からの複合動作スケジューリング
- 武田 有史: 球関節モデルの利用によるキャラクタのリアルタイム制御手法の改良
- 森本 真広: モーショングラフを用いた回避動作の実現
- 森脇 晃: 動作ブレンディングを用いた複合動作アニメーションの生成手法
- 松嶋 崇: モーションキャプチャのための人体輪郭画像からの輪郭線形状抽出
卒業論文
- 上川 千絵: 自然言語からのアニメーション生成のための意味解析手法
- 寺崎 卓也: オブジェクト指向による動作データの管理手法と自然言語からのアニメーション生成システム
- 中山 裕司: モーションキャプチャデータを用いた仮想人間のリアクション動作生成手法
- 山下 貴司: 反動動作に着目した仮想人間の動作生成手法
- 安田 浩幸: 実時間衣服シミュレーションにおける少数粒子の動力学計算手法の改良
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