尾下 真樹 (おした まさき)
博士(情報科学)
教授
九州工業大学 大学院 情報工学研究院 知能情報工学研究系
九州工業大学 大学院 情報工学府 情報創成工学専攻(兼担)
九州工業大学 情報工学部 知能情報工学科(兼担)
〒820-8502 福岡県飯塚市川津680-4
Tel: 0948-29-7718
Fax: 0948-29-7709
E-mail:
学歴
1998年3月 九州大学 工学部 電気情報工学科 卒業
1998年4月 九州大学 大学院 システム情報科学研究科 修士課程 入学
2000年4月 九州大学 大学院 システム情報科学府 博士後期課程 進学
2003年3月 同上 修了 博士(情報科学)
職歴
2003年4月〜2004年5月 九州工業大学 情報工学部 講師
2004年6月〜2007年3月 九州工業大学 情報工学部 助教授
2007年4月〜2008年3月 九州工業大学 情報工学部 准教授
2008年4月〜2022年2月 九州工業大学 情報工学研究院 准教授
2022年3月〜現在 九州工業大学 情報工学研究院 教授
研究分野
コンピュータグラフィックス、コンピュータアニメーション、動作データ処理、動作制御・生成、動作変形・編集、動作解析・可視化、ユーザインターフェース、動力学シミュレーション
所属学会
ACM SIGGRAPH, IEEE Computer Society, Eurographics, 情報処理学会(グラフィックスとCAD研究会, エンタテインメントコンピューティング研究会, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会), 画像電子学会, 日本バーチャルリアリティ学会
主要論文
- Yuanyuan Peng, Masaki Oshita, "Controlling Agents Using Recurrent Neural Network in Crowd Simulation", International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT) 2021, Proceedings of SPIE, 6 pages, Online Conference, January 2021.
- Masaki Oshita, "Motion Volume: Visualization of Human Motion Manifolds", 17th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI 2019), Article No. 7, pp. 1-7, Brisbane, Australia, November 2019.
- Tomohiko Mukai, Shigeru Kuriyama, Masaki Oshita, "Motion Adaptation with Cascaded Inequality Tasks", 12th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games (MIG 2019), Article No. 30, pp. 1-10, Newcastle Upon Tyne, United Kingdom, October 2019.
- Kouhei Hino, Masaki Oshita, "A tangible interface using 3D printed figures for searching for combat motions of two characters", International Conference on Cyberworlds 2019, pp. 89-92, Kyoto, Japan, October 2019.
- Masaki Oshita, "Agent Navigation Using Deep Learning with Agent Space Heat Map for Crowd Simulation", Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 30, Issue 3-4, pp. 1-12, Wiley, May 2019. (Presented at International Conference on Computer Animation and Social Agents 2019 (CASA 2019), Paris, France, July 2019.)
- Masaki Oshita, Takumi Inao, Shunsuke Ineno, Tomohiko Mukai, Shigeru Kuriyama, "Development and Evaluation of a Self-Training System for Tennis Shots with Motion Feature Assessment and Visualization", The Visual Computer, Vol. 35, No. 11, pp. 1517-1529, Springer, May 2019.
- Masaki Oshita, Takumi Inao, Tomohiko Mukai, Shigeru Kuriyama, "Self-Training System for Tennis Shots with Motion Feature Assessment and Visualization", International Conference on Cyberworlds 2018, pp. 82-89, Singapore, October 2018.
- Masaki Oshita, Aoi Honda, Maho Katsurada, Yuya Aosaki, "Motion Interpolation Using Adjectives and Motion Features", The Journal of the Society for Art and Science, Vol. 16, No. 5, pp. 138-153, 2017.
- Masaki Oshita, Kei Yamamura, Aoi Honda, "Expressive Human Pose Deformation Based on the Rules of Attractive Poses", 6th EAI International Conference: ArtsIT, Interactivity & Game Creation (ArtsIT 2017), Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering (LNICST), Vol. 229, pp. 162-171, Heraklion, Greece, October 2017.
- Masaki Oshita, Kei Yamamura, Aoi Honda, "Finding Rules of Attractive Human Poses Using Decision Tree and Generating Novel Attractive Poses", Computer Graphics International 2017, Short Paper, 6 pages, Yokohama, Japan, June 2017.
- Masaki Oshita, Yuta Senju, "Generating Hand Motion from Body Motion Based on Hand Pose Estimation", Computer Animation and Virtual Worlds, pp. 1730:1-8, Vol. 29, Issue 6, Wiley, November/December 2018. (Published Online on September 2016.)
- Masaki Oshita, Maho Katsurada, Aoi Honda, "Motion Interpolation Using Adjectives", NICOGRAPH Internaional 2016, pp. 36-43, Hangzhou, China, July 2016.
- Masaki Oshita, Syouma Yamanaka, "Garment Design System Based on Body Model", International Conference on Cyberworlds 2015, pp. 267 - 270, Gotland, Sweden, October 2015.
Masaki Oshita, Hayato Oshima, Yuta Senju, Syun Morishige, "Character Motion Synthesis by Principal Component Analysis and Motion Control Interface by Hands", Computer Animation and Virtual Worlds, 14 pages, Wiley, August 2015.
- Masaki Oshita, Hayato Oshima, Yuta Senju, Syun Morishige, "Character Motion Control by Hands and Principal Component Analysis", 13th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry 2014 (VRCAI 2014), pp. 171-179, Shenzhen, China, December 2014.
- Masaki Oshita, Hiroyuki Muranaka, "Using Motion Capture for Interactive Motion Editing", 13th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry 2014 (VRCAI 2014), pp. 65-69, Shenzhen, China, December 2014.
- Masaki Oshita, Yuta Senju, "Generating Hand Motion from Body Motion Using Key Hand Poses", International Conference on Motion in Games 2014, pp. 147-151, Los Angeles, USA, November 2014.
- Masaki Oshita, "Interactive Motion Synthesis with Optimal Blending", Computer Animation and Virtual Worlds, Vol. 25, Issues 3-4, pp. 313-321, Wiley, 2014. (presented at International Conference on Computer Animation and Social Agents 2014 (CASA 2014), Houston, USA, May 2014.)
- Masaki Oshita, "Multi-touch Interface and Motion Control Model for Interactive Character Animation", Transactions on Computational Science XXIII, pp. 78-97, Springer, 2014.
- Masaki Oshita, Yuta Senju, Syun Morishige, "Character Motion Control Interface with Hand Manipulation Inspired by Puppet Mechanism", 12th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry 2013 (VRCAI 2013), pp. 131-138, Hong Kong, November 2013.
- Masaki Oshita, "Multi-touch Interface for Character Motion Control Using Model-Based Approach", International Conference on Cyberworlds 2013, pp. 330-337, Yokohama, Japan 2013.
- Masaki Oshita, Hirotaka Ishikawa, "Gamepad vs. Touchscreen: A Comparison of Action Selection Interfaces in Computer Games", Workshop at SIGGRAPH Asia 2012: Computer Gaming Track, pp. 27-31, Singapore, November 2012.
- Masaki Oshita, Takeshi Seki, Reiko Yamanaka, Yukiko Nakatsuka, Masami Iwatsuki, "Easy-To-Use Authoring System for Noh (Japanese Traditional) Dance Animation and its Evaluation", The Visual Computer, Springer, Vol. 29, Issue 10, pp. 1077-1091, October 2013.
- Masaki Oshita, Reiko Yamanaka, Masami Iwatsuki, Yukiko Nakatsuka, Takeshi Seki, "Development of Easy-To-Use Authoring System for Noh (Japanese Traditional) Dance Animation", International Conference on Cyberworlds 2012, 8 pages, Darmstadt, Germany, September 2012.
- Masaki Oshita, "Multi-Touch Interface for Character Motion Control Using Example-Based Posture Synthesis", 20th International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision 2012 (WSCG 2012), 9 pages, Plzen, Czech Republic, June 2012.
- Masaki Oshita, Naoki Masaoka, "Generating Avoidance Motion Using Motion Graph", 4th International Conference on Motion in Games 2011 (Lecture Notes in Computer Science 7060), pp. 120-131, Edinburgh, UK, November 2011.
- Masaki Oshita, Takefumi Matsunaga, "Automatic Learning of Gesture Recognition Model Using SOM and SVM", 6th International Symposium on Visual Computing 2010 (Lecture Notes in Computer Science 6453), pp. 751-760, Las Vegas, U.S.A, November 2010.
- Masaki Oshita, Tomomasa Yoshiya, "Learning Motion Rules for Autonomous Characters from Control Logs Using Support Vector Machin", International Conference on Computer Animation and Social Agents 2010 (CASA 2010), 4 pages, Saint-Malo, France, May-June 2010.
- Masaki Oshita, "Generating Animation from Natural Language Texts and Semantic Analysis for Motion Search and Scheduling", The Visual Computer, Vol. 26, No. 5, pp. 339-352, Springer, May 2010.
- Masaki Oshita, Kenji Suzuki "Artist-Oriented Real-time Skin Deformation Using Dynamic Patterns", International Conference on Arts and Technology (ArtsIT) 2009, Lecture Note in Computer Science, Springer, pp. 88-96, Yi-Lan, Taiwan, September 2009.
- Masaki Oshita, "Generating Animation from Natural Language Texts and Framework of Motion Database", 2009 International Conference on Cyberworlds, pp. 146-153, Bradford, UK, September 2009.
- Masaki Oshita, Yusuke Ogiwara, "Sketch-based Interface for Crowd Animation", 9th International Symposium on Smart Graphics 2009, Lecture Note in Computer Science, Springer, pp. 253-262, Salamanca, Spain, May 2009.
- Nik Isrozaidi Nik Ismail, Katsuya Ishiguro, Masaki Oshita, "Real-time Character Motion Control Using Data Gloves", International Conference on Computer Games, Multimedia and Allied Technology (CGAT) 2009, pp. 307-314, Singapore, May 2009.
- Masaki Oshita, "Smart Motion Synthesis", Computer Graphics Forum (Pacific Graphics 2008), Vol. 27, No 7, pp. 1909-1918, October 2008.
- Masaki Oshita, "Real-time Hair Simulation on GPU with a Dynamic Wisp Model", Computer Animation and Virtual Worlds, Vol. 18, Issues 4-5, Wiley, pp. 583-593, 2007.
- Takefumi Matsunaga, Masaki Oshita, "Recognition of Walking Motion Using Support Vector Machine", The First International Symposium on Information and Computer Elements (ISICE) 2007, pp. 337-342, September 2007.
- Takuya Terasaki, Masaki Oshita, "Motion Style Transformation by Extracting and Applying Motion Features", International Conference on Computer Animation and Social Agents 2006 (CASA 06), Geneva, Switzerland, July 2006.
- Masaki Oshita, "Motion-Capture-Based Avatar Control Framework in Third-Person View Virtual Environments", ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2006 (ACE 2006), Hollywood, U.S.A., June 2006.
- Masaki Oshita, "Pen-to-mime: Pen-Based Interactive Control of a Human Figure", Computers & Graphics, Volume 29, Issue 6, pp. 931-945, Elsevier, December 2005.
- Masaki Oshita, "Motion Control with Strokes", Computer Animation and Virtual Worlds, Vol. 16, Issues 3-4, pp. 237-244, Wiley, October 2005.
- Masaki Oshita, "Pen-to-mime: A Pen-Based Interface for Interactive Control of A Human Figure", Eurographics Workshop on Sketch-Based Interfaces and Modeling 2004, pp. 43-52, Grenoble, France, August 2004.
- Masaki Oshita and Akifumi Makinouchi, "Dynamic Motion Control Middleware for Computer Games", SIGGRAPH 2002 Sketches and Applications, Conference Abstracts and Applications, p. 139, San Antonio, Texas U.S.A., July 2002.
- Masaki Oshita and Akifumi Makinouchi, "Real-time Cloth Simulation with Sparse Particles and Curved Faces", Proceedings of Computer Animation 2001, pp. 220-227, November 2001.
- Masaki Oshita and Akifumi Makinouchi, "Dynamic Motion Control Technique for Human-like Articulated Figures", Computer Graphics Forum (EUROGRAPHICS 2001), Vol. 20, No. 3, pp. 192-202, September 2001.
- Masaki Oshita and Akifumi Makinouchi, "Real-time Cloth Simulation with Sparse Particles", SIGGRAPH 2001 Sketches and Applications, Conference Abstracts and Applications, p. 250, Los Angeles, California U.S.A., August 2001.
- 尾下 真樹, 牧之内 顕文, "オブジェクト指向データベースの半自動可視化環境", 情報処理学会論文誌:データベース, Vol. 42, No. SIG1 (TOD8), pp. 56-69, 2001年1月.
- Masaki Oshita and Akifumi Makinouchi, "Motion Tracking with Dynamic Simulation", Computer Animation and Simulation 2000 (Proceedings of the Eurographics Workshop on Animation and Simulation 2000), Springer-Verlag Wien, pp. 59-71, Interlaken, Switzerland, August 2000.
特許
- 尾下 真樹, "動作制御装置、その方法、及びプログラム"(マルチタッチを利用したキャラクタ操作技術に関する特許), 特許第5458245号, 出願日:2010年6月25日, 出願番号:特願2010-145171.
- 尾下 真樹, "アバター動作制御システム、そのプログラム及び方法", 特許第4848515号, 出願日:2006年6月12日, 登録日:2011年10月28日, 出願番号:特願2006-162666.
- 尾下 真樹, 牧之内 顕文, "衣服シミュレーション装置、衣服シミュレーションプログラムおよび衣服シミュレーション方法", 特許第4243681号, 出願日:2003年6月1日, 登録日:2009年1月16日, 出願番号:特願 2003-173742.
- 他、出願 6件
研究助成
- 尾下 真樹, "仮想人間の連続的・即応的な動作生成手法の研究", 科学研究費補助金(日本学術振興会 基盤研究(C)), 課題番号:21K12192, 2021年4月〜2024年3月.
- 尾下 真樹, 栗山 繁, 向井 智彦, "動作トレーニング支援のための熟練動作の特徴解析に基づくコツの可視化", 科学研究費補助金(日本学術振興会 基盤研究(B)), 課題番号:15H02704, 2015年4月〜2020年3月.
- 尾下 真樹, "携帯端末用アプリのためのキャラクタ動作合成ライブラリの開発", JST 研究成果最適展開支援プログラム(A-STEP)FSステージ(探索タイプ), 2012年11月〜2013年10月.
- 尾下真樹, 山中玲子, 岩月正見, "伝統芸能の習得・継承・解明を目的とした能の舞の動作合成技術の研究", 科学研究費補助金(日本学術振興会 基盤研究(c)), 課題番号:24500238, 2012年4月〜2015年3月.
- 尾下真樹, 山中玲子, 岩月正見, "動作合成技術を用いた伝統芸能の習得・継承のための能アニメーション制作システムの開発", JST 研究成果最適展開支援プログラム(A-STEP)FSステージ(探索タイプ), 2011年8月〜2012年3月.
- 尾下 真樹, "マルチタッチを使ったキャラクタの直感的な操作インターフェースの開発", 中山隼雄科学技術文化財団 研究開発助成, 2010年4月〜2012年3月.
- 尾下 真樹, "動作データベースの構築と自然言語からのアニメーション生成システムの開発", 九州工業大学 部局戦略経費 学部プロジェクト(若手研究) , 2008年4月〜2009年3月.
- 尾下 真樹, "ペンインターフェースによる群集アニメーションの生成手法の研究", 九州工業大学 部局戦略経費 学部プロジェクト(若手研究) , 2007年4月〜2008年3月.
- 尾下 真樹, "ペンインターフェースを用いた仮想人間の直感的な動作制御手法の研究", 文部科学省 科学研究費補助金(萌芽), 2004年7月〜2006年2月.
- 牧之内 顕文, 飛松 省三, 源田 悦夫, 尾下 真樹, "「病を知るディジタルヒューマン」研究開発−医学応用のためのコンテンツ作り−", 文部科学省 科学研究費補助金(基盤A), 2004年7月〜2007年2月.
- 尾下 真樹, "仮想試着広告システムの研究", 受託研究, 2003年12月〜2004年3月.
- 牧之内 顕文, 尾下 真樹, "コンピュータ・アニメーション自動生成のための「動作」データベースの開発", 文部科学省 科学研究費補助金(萌芽), 2003年7月〜2005年2月.
- 尾下 真樹, "実時間衣服シミュレーションライブラリの開発", 平成14年度 未踏ソフトウェア創造事業, 情報処理振興事業協会 (IPA), 2002年7月〜2003年2月.
- 尾下 真樹, "3Dゲームソフトのための仮想人間の動作制御ミドルウェアの開発", 平成13年度 未踏ソフトウェア創造事業, 情報処理振興事業協会 (IPA), 2001年7月〜2002年2月.
担当講義科目
- コンピュータアニメーション特論[大学院](2022年〜現在)
- データ構造とアルゴリズム[学部1年生](2018年〜現在)
- データベース[学部3年生](2019年〜現在)
- 知能情報工学プロジェクト(コンピュータゲーム開発演習)[学部3年生](分担)(2020年〜現在)
- コンピュータグラフィックス特論U[大学院](2004年〜2021年)
- コンピュータグラフィックスS [学部3年生](2003年〜2019年)
- データベースS [学部3年生](2003年〜2019年)
- システム創成プロジェクトT(Javaによる画像識別プログラムの開発)[学部3年生、情報数理講座の教員で分担](2004年〜2019年)
- CITE(技術者のための英語)[学部3年生、教員4名で分担](2006年〜2007年)
- シミュレーション演習[学部2年生、情報数理講座の教員で分担](2004年〜2005年)
- システム創成入門[学部1年生、オムニバス講義の1回を担当](2003年〜2017年)
- システム創成特論[学部3年生、オムニバス講義の1回を担当](2003年〜2019年)
- 線形代数演習[学部1年生、演習の3回を担当](2003年〜2011年)
- コンピュータグラフィックス[免許法認定公開講座、集中講義](2005年〜2010年)